この記事は Unity ハイパフォーマンスゲーム制作入門Vol.2 の続きです。 という流れでお送りしていきます。なお使用する技術は順次解説していきます。 さて、Vol.2〜2-2ではECSを用いてゲームを作成しました、ECSでオンラインゲームを作る上でNetCodeという ...
夏ベントカレンダートップバッターを務めます、マイネットでネイティブエンジニアとして開発に従事している中島です。 元々はCやC++でコンソールゲームやアーケードゲームの開発をしていましたが、ここ14年程はずっとUnityとC#でスマートフォンゲームの ...
Unity’s sizzle reel of titles for this year’s keynote is quite something. You’d expect indie darlings such as Maquette, Outer Wilds and 12 Minutes. But then there’s Amplitude Studios’ reimagining of ...
リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役 堀田徹哉、以下 当社)は、親会社であるUnityが「Unityゲーミングサービス」ベータ版をリリースしたことを発表しました。
Powerful New Platform For Building Multiplayer Games In Unity Without Writing, Hosting Or Maintaining Netcode; Unity Developers Can Join a Waitlist for Early Access SAN FRANCISCO, March 17, 2023 ...
The fastest way to create and go live with cross platform, multiplayer games for developers of all sizes SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)-- Unity (NYSE: U), the world’s leading platform for creating and ...
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