株式会社Onakama(本社:東京都千代田区代表取締役:濱中 良)はアニメ監督のりょーちも氏を講師に迎えてアニメーションをつくりたいクリエイター向けに4ヵ月間のBlender講座を初開講します。 本講座は2Dと3Dの技術・考え方を組み合わせ、多様な出⼝を⾒据 ...
リアルな煙🚬や水💦などを作る時に活躍する 『フルイドシミュレーション🌊』 が裏でどんな計算を行っているか興味ありませんか? こちらの動画ではBlenderのGeometry Nodeを使って、いちから流体の計算を行う2Dソルバーの作り方を解説しています🖥️ ...
デフォルキャラのイラストを、Blenderで3Dモデルにするまでのステップを紹介した動画になります。 三面図を配置するところからレンダリングまで、Blenderの操作方法含めて詳しく説明しているので 「Blenderで何か作ってみようかな?」 と考えている初心者の ...
数々の商業アニメーションで活躍し、近年はBlenderをフルに活用して2Dと3Dミックスしたアニメーションワークフローを開拓しているりょーちもさん。今回はその最新事例となった『ライアンズ ・ワールド』アニメシリーズにおける新しいアニメ制作の実験や ...
This presentation will be a general talk, where i will explain how i started to use Blender to try to produce the style of old hand drawn illustrations and animations, but using modern techniques. Not ...
既存のアニメのワークフローにとらわれないためのチャレンジ 商業アニメ制作には課題を感じていました。僕は2Dアニメからスタートしましたが、基本的には紙と鉛筆で作っていました。アニメーターは動画のセクションから始まり、その設計図となる原画 ...
Godot 2D Bridge allows game developers using Godot -an open-source game engine- to build 2D mesh objects in Blender, skin those meshes to an armature and export those elements to a Godot scene (*.tscn ...