UnityEditor.Experimental.GraphView APIのサンプルリポジトリです。 グラフ構造を表すScriptableObjectのビューアーサンプルと、ミニサンプル集からなります。 GraphViewはExperimentalなAPIのため情報が少なく、体系的なサンプルがあると理解が捗ると思い作成しました。
9月4日発売されたUnityのパーティクルシステムであるVFX Graphの解説書 『Unity VFX Graph マスターガイド』 (技術評論社刊)。その出版を記念してゲームエフェクトデザイナーのためのイベント 「 『Unity VFX Graph マスターガイド』 出版記念会」 が ...
Pythonのゲーム開発ライブラリである、PyParticles や Manim は、Unity の VFX Graph のような高度なビジュアルエフェクト作成ツールに匹敵するかというと、少し異なる点があります。 それぞれのライブラリには得意分野がありますが、VFX Graph のような強力で多機能 ...
業務としてUnityでのエフェクト制作を数年おこない、Unityのエフェクトの入門書やエフェクトテクスチャーの作り方を紹介しているktk.kumamoto氏による『Unity Visual Effect Graph 入門』が配信開始となりました。 Unityの新しいエフェクト作成ツールの「Visual Effect Graph ...
Graph APIとは、データとその関係性をグラフ構造(ノードとエッジ)で扱うためのAPIです。特に、Facebook Graph APIやMicrosoft Graph APIが代表例としてよく知られています。これらのAPIを使うことで、ユーザー情報・投稿・ファイル・メールなど、複数のリソースに ...
Unityのパーティクルシステム, VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが, 詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は, 基本的な操作方法から, 高品質なゲームエフェクト制作のための高度な ...
本記事はFIXERが提供する「cloud.config Tech Blog」に掲載された「[Unity初心者demo] Shader Graphで簡単に葉を揺らす方法」を再編集したものです。 こんにちは、最近Unityの勉強をはじめたmetaverse cloudの空間デザイナーです。 Unityを使って仮想空間を制作していると ...
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