結論2:FBXで保存する前にblenderで全パーツを「Join」しておくか、OBJファイルで保存すると、Modelが単一のMeshとして扱われるのでバラバラになりません。 または、Roblox Studio内ですべてのPartでAnchored = true(チェックを入れる)にしましょう。
2-How to animate the Rig. 3-Animating the Rig. 4-Exporting the Animation. Before you start, you need to install the “RbxAnimations” Credit to Den_S/@DennisRBLX, first you start Blender, go to “Edit” ...