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Unity 2D Roguelike 公式チュートリアルを学習シリーズ PART2(全14回) アニメーション編 本稿ではUnity公式チュートリアル 2D Roguelikeの第2回を日本語で学ぶ回になっています。
Unityで2Dアニメーションを作ってみます。 今日のハイライト アニメーションの設定 アニメーションの組み込みは、今の所、AIがやってくれないので、やり方をメモしておきます。 素材を用意 前Edgeで作ったインコのアニメーションをpngでセーブして使います。
E-mote 3.9.4ではUnity TYPE2 SDKへの機能拡張を行い、マッドネスラボによるUnity用ビジュアルノベルツール「宴」に対応しました。E-mote SDK、宴本体、宴のE-mote拡張スクリプトの3つのパッケージを読み込ませるだけで、即座に「宴」でE-moteキャラを使ったノベルの開発が行えるようになります。
2Dアニメーションツール「OPTPiX SpriteStudio」におけるUnity向けプラグインが、5倍高速化したという。詳細を開発者に訊いた。
前回はアニメーションの素材の用意や、Unityで素材を分割して扱う方法を紹介しました。また、アニメーションを管理するMecanim(メカニム)についても簡単に説明しました。今回は、Mecanim(メカニム)を制御してキャラクターの動作に合わせたアニメーションを完成させます。
株式会社インプレスR&D は、『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集』を発行する。 詳細は こちら。 発行主旨・内容紹介 同書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別サンプルスクリプトからなるCookbook。主にUnityの機能をスクリプトで操作 ...
To start off, jump height is determined by the adjustable property in the inspecter of the script. In terms of jump animation, it is currently broken up into two parts, jump and jump fall. The jump ...
完全にAnimationClipではなく、自分独自のアニメーションシステムで動かせます。 Unityアニメーションシステムのこれまでとこれから では、最後にまとめに入りましょう。