カメラに写ったRender Textureの色を指定のTexture2Dに書き込みます。 RenderTexture2DAsync.Render()を呼べばTexture2Dに描画されるはずです。 コピー元がVRCAsyncGPUReadbackを使えないフォーマットの場合 RenderTextureを付けたカメラに「RenderTexture2D」コンポーネントを追加し ...
This Unity project contains a custom editor tool to generate materials based on a color palette texture. The tool processes each color in the palette and creates corresponding textures and materials. ...
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