Nuacht

TBSグループは、ゴールドパートナーを務める「第7回Minecraftカップ全国大会」とのコラボによるTBSエデュテインメント企画第1弾「教育版マインクラフトで挑む!番組アトラクション制作体験」を2025年9月7日に開催する。対象は小学生とその保護者 ...
KLabのAIエンタテインメント事業は、IP創出から人材育成までを包括する産業化モデルとなっています。AIタレントやAIコンテンツとの連携はゲーム事業においても、新たなIP戦略や収益機会の創出につながる可能性があり、今後の動きが注目されます。
株式会社オリエントコーポレーション(以下「オリコ」)は、総合オンラインストア「Amazon.co.jp」において、新たな決済手段「オリコ分割払い」の提供を開始すると発表しました。
市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けし ...
AssetHub社は、ゲームという拡張性とインタラクティブ性を備えたメディアを「漫画に代わるIP創出メディア」として再定義し、AIによって制作工程を圧縮し、創作の入り口を広げることで、表現力とスピードを両立したIP創出の仕組みを構築していくとしていま ...
EAGLEは、アプリやWebサービスに簡単に 「ポイ活」機能を導入できる新サービス「ポイリンク」 を発表しました。本サービスは、特許取得済みの独自技術を活用し、アプリ運営における収益性とユーザー継続率の同時向上を可能にするソリューションです。 「ポイリンク」は、アプリやWeb ...
2025年7月9日、東京都が主催する「Into Global~東京都コンテンツ産業海外展開課題解決プログラム~」の一環として、セミナー「グローバル・インディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」が開催されました。
エンファクトリー、「コナカが挑む経営幹部育成~越境学習による経営者マインドと実践力の身につけ方~」セミナーを8月28日開催 企業が投稿した記事です 株式会社エンファクトリー 2025.8.8 (Fri) 3:00 ...
2025年7月23日(水)に開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」にて、Xsolla Japanの丁珍(ジョン・ジン)氏が登壇。 「日本から世界へ『収益を最大化するためのグローバル決済戦略』」 ...
ゲーム開発 人工知能(AI)ニュース記事一覧。市場、開発、人材、流通 4つの観点から未来のゲームビジネスについて、日々の最新ニュース、特集、連載企画をお届けします。
KRAFTONは、2025年上半期および第2四半期の経営実績を公開しました。韓国採用国際会計基準(K-IFRS)を適用した連結財務諸表に基づき、2025年上半期の売上は 1兆5362億ウォン 、営業利益 7033億ウォン となり、 ...