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はじめに URPで導入されたRendering LayersとForward+に対応したシェーダーを作成してみます。 Rendering Layers Rendering Layers(※1)はライト用のレイヤーとして、レイヤー単位でライトを適用させるオブジェクトを管理することができます。 Unityでは以前からレイヤーは存在していましたが、カメラ描画と ...
In this tutorial repository and accompanying video you will learn how to recreate all the standard surface inputs (PBR) on the URP/Lit Shader in Unity ShaderGraph! In this video and repository you'll ...