2021年4月21日にREPORTOCEANが発行した新しいレポートによると、-視覚化および3Dレンダリングソフトウェア市場は、2020年から2027年の予測期間にわたって、23.1%を超える健全な成長率で成長すると予想されています。 世界の視覚化および3Dレンダリング ...
2021年の世界のビジュアライゼーションおよび3Dレンダリングソフトウェアの市場規模は23.5億米ドルでした。可視化および3D ...
デモはアンディー・ウォーホルのポラロイド自撮りをオマージュ。 グラフィックボードとリアルな3Dレンダリング技術のNVIDIA(エヌビディア)が、今度は十数枚の写真からリアルな3Dモデルを数ミリ秒で生成できる「Instant NeRF」を発表しました。 ポラロイド ...
グラフィックプロセッサを手がける、最小級規模の企業と最大級規模の企業(だと、筆者は思う)が米国時間8月2日、レイトレーシングによるコンピュータグラフィックに最適化された新しい標準API(アプリケーションプログラミングインターフェース)を ...
スマートフォンゲームアプリで約50%のシェアを持つリアルタイム3Dレンダリングプラットフォームを開発するUnity Technologiesが、株式公開(IPO)を検討中だと報じられています。2018年時点で年間3億ドル(約330億円)以上を売り上げる規模に成長したUnityによるIPOは ...
米Advanced Micro Devices(AMD)とA.L.I. Technologiesは1月7日、ブロックチェーン技術を活用したハッシュパワーレンディングサービス ...
アメリカTrimble社は2月25日(火)、建築ビジュアライゼーション用3Dデザインツール「SketchUP 2025」をリリースした。PBR ...
VDI(仮想デスクトップインフラ)の導入計画には多くの作業が伴うのは周知の事実だが、計画段階で見落としがちなのがvGPU(仮想グラフィックスプロセッシングユニット)だ。 vGPUは仮想デスクトップ上にグラフィックスをレンダリングする機能だ。
アプリクラフトは、3DモデリングツールRhinoceros 4.0と連係して、リアルタイムにレンダリングを行うことのできるソリューション「Hayabusa」を1月21日より発売する。 一般的に3Dモデリングのレンダリング作業は長時間を要するだけでなく、商業レベルの最高 ...
DICEは「Battlefield 3」向けにDirectComputeベースのハイブリッドレンダリングエンジンを発表 今年も世界最大級のゲーム開発者会議、GDC(Game Developers Conference)が開幕した。開幕初日は例年通り、各テーマごとに基礎から応用までをコース形式にその道の ...
販売開始を記念してオンラインLIVE配信「V-ray 6 紹介セミナー」も7月20日(水)に開催 クリエイティブ市場の総合商社・株式会社Too(本社/東京都港区虎ノ門3-4-7、社長/石井剛太、資本金/1億円)は、3Dレンダリングソフトウェア『V-ray』の最新バージョン ...
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