アセットライブラリとは、他のBlenderファイルで作成したオブジェクトやマテリアルのデータを使い回すことができるようになる機能です。 オブジェクトやマテリアルを1度登録しておけば、あとはドラッグ&ドロップするだけで追加できます。 アセット ...
ブレンダーのアセットやライブラリとかなんとなくわかるけど、 実際にやってみるとよくわからんという人向けの動画です。 data-blockをアセット化する機能がMark Asset Mark Assetされたデータを取り扱うのがAsset Browser Library Overrideについても説明しています。
アセットライブラリとは、「Blender 3.0」にて追加された機能の1つで、「Blender」内のデータを「アセット」としてマークし、指定のフォルダーにファイルを置くことで、簡単に再利用できるようにするシステムです。 詳しくは以前の記事をご覧ください。
Extension add-on for the Halo Asset Blender Development Toolset that enables creation of a visual library of Halo 2 environment shaders. Requires Blender 4.0 or later. All credit to General_101 and co ...
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