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先ほどコピーしたアセットのIDを、先程のスクリプト内の `YOUR_SOUND_ASSET_ID` の部分に貼り付けます。 これで、Roblox StudioでAsset Managerを使用して音声ファイルをアップロードし、スクリプトでそれを使用する準備が整いました。
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