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変位マッピング(Displacement Mapping): 変位マッピングは、3Dモデルの実際のジオメトリ(頂点)を変更します。 テクスチャの各ピクセルの値に基づいて、モデルの表面を「変位」させ、リアルな高さや窪みを実際に作り出します。
使用頻度の高いモディファイアから、可能なかぎり、すべてのオプション、機能を整理しています。今回は、オブジェクト表面にさまざまな起伏、凹凸をつけることのできるディスプレイスモディファイア。 環境 Blender 4.3.0 , Mac Mini M1 OS 14.4 基本 ディスプレイスモディファイアの対象はやや ...
The 3D program Blender 4.5 was released. It offers long-term support until 2027, better node handling and should render more efficiently than its predecessor.
For use cases requiring accuracy, applying the displacement map in a modeling application is better and fits the use case of a modeling application better than a slicer. If UV mapping could be applied ...
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