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今回は、Blenderの原点と親子関係について説明していきます。今回からBlender 4.0を使って説明していきますが、2.9以降のバージョンならば操作はほとんど同じはずです。 この連載では、できるだけショートカットを使わずに作る方法で説明していきます。
ジオメトリノードエディターで、メッシュ表面にオブジェクトを散布する方法のメモ。 そういえば、Blender3.0で下位互換がなくなって大幅に変わった印象だったが、Blender4.0.2との比較ではどうだろうか。 ・・・結論から言うと、今回検証した範囲だと特に ...
本記事では、3Dモデリングソフトウェア「Blender」の基本的な操作の一つ、複数のオブジェクトを統合してひとつのオブジェクトにまとめる方法を解説します。初心者が特に苦労するこの操作を、私自身の経験をもとに詳しく説明。また、この操作がどのよう ...
Learn Geometry Nodes by examples. In this tutorial we use the Math, Transform, Value.. nodes to duplicate, calculate and control the rotation speed of the clock hands. You can follow the videos in ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第45回目は、Blenderに用意されている物理演算の一種である爆発に関する設定方法について学んでいきます。 爆発とは Blenderでは、 「⁠爆発」 という物理演算が用意さ ...