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ポリゴンのモデリングやリトポロジーでメッシュを作成した後、適正なメッシュかどうかエラーを検出すしたい場合があるが、目視では難しい。 標準機能でも工夫すれば、いくつか検出できるが面倒くさい。 メッシュにエラーがある状態で、次に工程を ...
さあ後半戦です。前半を読んでない方はこちらからどうぞ。 今回はPart 2ということで服が身体のボーンに追従して動くように設定していきます。そのために、まずはボーンの仕組みについて少しお勉強しましょう。 ボーン構造の仕組み 皆さんなんとなく ...
本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第9回目はモデリングの際に使う機能 「ベベル」 とメッシュの外観の表示方法 「フラットシェード」 「⁠スムーズシェード」 「⁠自動スムーズシェード」 について ...
このアドオンも他のAIツール同様、以下のように導入可能な環境が制限されています。また初回実行時にもダウンロードが発生します。時間に余裕がある時に行ってください。 Windows OS CUDAが利用可能なNVIDIA製グラフィックカード。 ストレージの空き:最大11 ...
「Blender」をはじめとする3DCGの世界では、なじみのない用語や日常に使っている意味とは違う用語が頻出するため、戸惑う人も多いかと思います。そこで今回は、わかりづらい用語を取り上げて解説します。 メッシュを構成する主な要素の1つ。「Blender」で ...