モッティ … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。
レンズアニメーションは通常画面の真ん中がピボットですが、これを任意オブジェクトをピボットにズームするchatGPT産スクリプト。 実行するとカメラデータプロパティに下記のパネルが出るので、「Enable Pivot Zoom」をオン、「Pivot Object 」に任意の ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第47回目は、Blenderに用意されている物理演算の一種であるリジッドボディに関する設定方法について学んでいきます。 リジッドボディとは リジッドボディとは、簡単 ...
社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 前回の後半 ...
船が出向して1か月が過ぎた。こうかい日誌を、こうかいすることにした。 (と書き出してから1か月過ぎた…9月に7月分を公開なんて、自分の怠惰さを後悔…) ここで読者の方にお断り。(読者いるかな?) 今月はblenderやりました、となると、blenderの使い ...
今回は、Blenderの原点と親子関係について説明していきます。今回からBlender 4.0を使って説明していきますが、2.9以降のバージョンならば操作はほとんど同じはずです。 この連載では、できるだけショートカットを使わずに作る方法で説明していきます。
今回は「オブジェクトとデータ関連」の用語を取り上げてみました。特に「Blender」特有のルールや概念、語句の使用などがあるため、恐らく多くの初心者が引っかかると部分だと思われます。 3DCGでは3D空間内の「物体」のことを差す。「Blender」では原点の ...
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