今回参考にしたチュートリアルはこちらです。インターネットと無数の先人に感謝🙌😘 本編 Blenderのgeonodesで元になるメッシュに沿ってポイントを適当に配置→ポイント同士を最短で繋いで辺に→辺同士で面張り~…といった動作は現状酷くめんどくさい ...
使用頻度の高いモディファイアから、可能なかぎり、すべてのオプション、機能を整理しています。今回は、オブジェクト内に発生させたボリュームを、メッシュに変換する「ボリュームのメッシュ化」モディファイアです。 環境Blender 4.3.0 , Mac Mini M1 OS 14.4 ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する