以下の記事を参考にして書いてます。 ・Client server Worlds 1. クライアントワールドとサーバーワールド 「NetCode」では、クライアントとサーバーのロジックが分離されおり、別々のワールド(クライアントワールドとサーバーワールド)で管理されます。
Unityの「NetCode」のアプリの作り方を説明します。 (1) Unityプロジェクトを名前「NetCube」、テンプレート「3D」で作成 ...
Netcode for GameObjectsのユニティちゃんサンプルです。 対応するUnityバージョンは、Unity6です。 大きく3つの接続方法があります。 ローカルネットワークで直接つなぐパターン、Relayサーバー経由でつなぐパターン、ヘッドレスサーバーでつなぐパターン です。
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