Exports the selected GameObject and its children to a new FBX file and generates the corresponding Model Prefab, Creates a new Prefab Variant based on the generated Model Prefab, and Replaces the ...
Fixed an indentation issue in FBX Exporter Project Settings that was preventing straightforward toggling of checkboxes. Fixed an exception occurring during hierarchy export when an LOD contains a null ...
なんだか最近(2023年5月)VRChatterの中でPrefabが話題ですね。というわけでいい機会なのでPrefabとは何かを説明してみます。ちゃんとUnityを勉強したわけではないので、おそらく各所に突っ込みどころがあると思います。気づいた有識者の方は教えてください。
FBXをblenderでいじって再度FBXにexportしたときに、Model.Convert Units単位が変わっていることがある。 この例では、もともと「1cm (File) to 0.01m(Unity)」だったのが、 「1m (File) to 1m(Unity)」 このため、オブジェクトの単位がくるってしまっている。これが変わると ...