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UnityからAndroidプロジェクトをExportしているのでUnity側を変更し、ビルドし直すたびにプロジェクトに変更がかかってしまいます。 なのでUnityプロジェクトにFlutterを組み込むにはビルドの自動化が非常に重要になってきますので自動化の知見も少し紹介します。
Androidアプリの開発はだいたい10年ぐらい前からやっていて、その時はKotlinではなくてJavaで開発していたんですが、2018年頃からKotlinで開発し始めて、2023年あたりからFlutterのプロジェクトにジョインして、最近はFlutterでアプリを作っていることが多いので、Flutter歴はだいたい1年未満ぐらいという感じです。
・Flutterのバージョン管理にfvmを利用し、安定したFlutter SDK(3.24.3)を使ってAPKをビルド。 ・Android SDKやJDK17をCI環境上でインストールし、ビルドに ...
なお、「Dart 3.4」「Flutter 3.22」では一部の非推奨機能が廃止されているので注意。とくに「Flutter」がサポートするAndroidの最小バージョンが ...
ニュース 「Dart 3.8」「Flutter 3.32」が公開 ~「Android Studio」のGeminiからも一級市民扱い 「Dart」にはNull対応要素、「Flutter」はWebでフルホット ...
“Flutter”単体で完結できないモバイルアプリ開発 「Go」のエコシステムでiOS・Androidコードの肥大化は防げる ...
Google LLC brought out big updates today at its Google I/O developer conference: a new version of Android Studio that makes the development experience smoother than ever and the next version of ...
Google's new Flutter cross-platform development platform is intended to build code that runs on iOS and Android. Perhaps best thought of as a competitor to Microsoft's Xamarin, it uses Google's ...
Today Google is launching Flutter 1.0, the first stable release of its open source, cross-platform UI toolkit and SDK. Flutter lets developers share a single code base across Android and iOS apps ...
Flutter is Google’s open source toolkit for helping developers build iOS and Android apps. It’s not necessarily a household name yet, but it’s also less than a year old and, to some degree ...