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HLSLで炎のシェーダーを作ろうとすると、コード量や数式が複雑で初心者には難しい壁があります。 私自身、こちらの記事の通り、ChatGPTと試行錯誤しながらもHLSLでの炎表現に挫折しました。 そこで今回は、Shader Graphを使って炎を視覚的に作る方法を ...
This PR is step one on the journey to implement resource element type validation via C++20 concepts. The PR sets up the infrastructure for injecting implicit concept decls / concept specialization ...
When we started working on HLSL in Clang we intended that HLSL 2021 would be Clang's target initial version. Things have changed since then, and we're now targeting HLSL 202x as the initial default ...
Abstract: Water simulation has been a hot spot in the research of computer graphics, especially in 3D games and animations. In this paper, we propose a convenient method for simulating and rendering ...
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