GameObject.Instantiateをして親をつけるとTransform関連が親からの相対計算されてしまってそのオブジェクトの座標がワールドのつもりでもおかしくなってしまうケースの回避方法 1.まず親のTransformを保存しておいてUnit(初期化)する。 2・子供を貼り付ける。