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今のところunity標準であるInput Managerは少々設計が古く、これはすでにリリースされている new input system にリプレースされていくと思います。 特に、コントローラの割当定義のときにゲームパッドなどを実際につなぎ、ボタンを押すと簡単に割りあてできるところが便利です。 今回は ...
はじめに UnityでADVなんかを作るときに、キャラクターに言葉をしゃべらせると思います。しかしすべてのセリフをプログラムに直接書くとなると、それはもう莫大なものになってしまいます。そうなると、セリフだけを記したテキストファイルを直接読み込みたくなることでしょう…。 そこで ...
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