Swingでさまざまなグラフィックを描画するには、Graphicsクラスの使い方を覚える必要があります。 それでは、実際に描画を行ってみましょう。先に、Swingコンポーネントではさまざまな描画のためのメソッドが呼び出されていくことを説明しましたが、これら ...
前回は、Javaのswingを用いてウィンドウを作成しましたので、今回は、描画の方を行っていこうと思います。 図形の描画 前回のCanvasクラスのpaintComponent関数の中に書くことで、描画を行います。 drawLine 関数を用いることで線を描画することができます。
今回は、Swingコンポーネントの表示を「レンダラー」でカスタマイズしてみましょう。まずは、JListのレンダラーからです。 しかし、このJLabelを作成して設定するようなやり方では、表示のカスタマイズといってもやはりやれることに限りがあります。
Move backround static background image variable and/or loading of type BufferedImage bi; bi = Util.loadImage(FN.S_BG0_PCX, ws.is_double, pallette, 640, 480); from paintComponent() to instance or class ...
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