Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原氏が、ゲーム制作に使う数学について解説しました。パート6のテーマは「Lerp(線形補間)」。その本質が漸化式にあることから、数列の一般項を ...
今回はunityで使う座標の関数について書きます。 初めに補間について 補間とはAという点があり離れた場所にBという点があった場合、点Aと点Bには間が空いています。その間の数値を近似的に求めることです。 「補間」をすることによりコンピュータは2点 ...
:param end_array: The start array. :param start_array: The end array. :param value: The value between start_array and end_array. :return: Inverse lerp value. Performs ...
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