株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 村上 徹)は、書籍『Mayaリギング 改訂版 正しいキャラクターリグの作り方』を全国の書店を通じて刊行します。正しいリグの作り方を知らないでキャラクター作れるの? CGキャラクターリグの教科書 ...
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 新 和也)は、書籍『Mayaリギング 3rd edition』を全国の書店を通じて刊行します。 複雑な 3DCGキャラクターのリギングを解説する定番書籍『Maya リギング』がバージョンアップして帰ってきました。
Inverse Rig Mapping is a toolset for Maya to map skeletal animation data e.g. mocap data back to arbitrary character rigs using machine learning. It is based on the paper "Learning an inverse rig ...
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