Notice how the Mesh Renderer cube is not visible, regardless if an animation is actively playing or not. Click "Destroy Animators" and notice how when the animator is destroyed, the Mesh Renderer cube ...
If your project does not require custom mesh rendering or if the built-in Unity rendering functions are sufficient for your needs, you might not need this solution. This solution is designed for ...
知見を得たので備忘録程度に。 Unityでリップシンク処理した後、FBXでエクスポートする流れです。 hecomiさんが開発している「uLipSync」を使用します。 Unityがインストール済みならダブルクリックで追加できるはず 追加で「Unity.Burst」「Unity.Mathematics」「FBX ...
Unity 6.1, set for release in April 2025, introduces Deferred+ rendering, Variable Rate Shading, and enhanced DirectX 12 ray tracing. Unity Technologies is gearing up to release Unity 6.1, the latest ...
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