Apple Computerは、正式にOpenALへの支持を明らかにした。OpenALは、クロスプラットフォームの3次元オーディオAPIで、このプロジェクトへの貢献により、AppleはMac OS Xのゲーム向けオーディオにおいて劇的な性能強化をもたらすことになった。 OpenAL(Open Audio Library ...
クリエイティブメディアは2月22日、新API「OpenAL」に未対応のゲームをマルチチャンネルオーディオに対応させる「Creative ALchemy」プロジェクトを発表、β版プログラム公開を開始した。 Creative ALchemyは、OpenAL 1.1対応の同社製サウンドカード「Sound Blaster X-Fi ...
Creative Technologyは23日(米国時間)、EAXをOpenALに変換することで3DオーディオをWindows Vista上で有効にするユーティリティ「ALchemy」のベータバージョンを同社ホームページ上で公開した。 Windows Vistaでは、Windows XPなどで実装されているDirectSound用HAL(Hardware Abstraction ...
At Loki Entertainment Software, we deal with lots of different kinds of software. From public domain, to BSD-licensed source, to Free Software under GPL and LGPL, to proprietary code under contract ...
Linuxに商用ゲームを移植していることで知られる米Loki Entertainment Software (Loki)は3月8日、クロスプラットフォームな3Dオーディオライブラリ「OpenAL」を発表した。 OpenALにより、新しいサウンドカードが備える3Dオーディオ機能を、オープンなAPIで扱うことが可能 ...
Creative began openly talking about starting up a cross-platform audio API early last year, clearly emulating SGI's OpenGL approach from the first. Making OpenAL a cross-platform standard means that ...
OpenAI and Jony Ive's secretive palm-sized AI device faces significant technical hurdles, including immense compute power demands and software challenges. Sources indicate OpenAI struggles with ...
I am beginning a new project that will use OpenAL and OpenGL to produce a fairly simple VR environment. Since neither OpenAL nor OpenGL are object oriented, does it make sense to still use an OO ...
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