「Android」向けゲームの進化を望む人に朗報だ。少なくとも「Android 2.0」搭載の携帯端末では、進化が早まるかもしれない。 Googleは米国時間3月8日、「Android Native Developer Kit(NDK)」の第3リリースを公開した。この最新版「Android NDK r3」では、プログラマーが ...
SCEIがOpenGL ESを策定するKhronosに参加 Khronos GroupのNeil Trevett氏 「ソニーはPlayStation 3にOpenGL ES 2.0を使うだろう。これは大きな変化だ。ソニーは伝統的に、彼ら独自のAPIを使ってきた。今回が、初めてのスタンダードAPIの採用となるだろう」と語るのはOpenGL ESを ...
Googleは11月28日(米国時間)、ANGLEがOpenGL ES 2.0の試験をクリアし、OpenGL ES 2.0互換実装であると認定されたことを発表した。Googleはこれを重要なマイルストーンだと認識しており、事実、これはChromeのみならず、Windowsで動作する主要ブラウザにとってWebGL普及の上 ...
OpenGLプログラミングを行うために、Xcodeのプロジェクトテンプレートから「OpenGL ES Application」を選択するところまでが、前回の内容だった。まずは、このプロジェクトにどのようなクラスがあるか、説明しよう。 現在のテンプレートだと、含まれている ...
カンファレンス会期:10月10日~11日(現地時間) Fall Micro Processor Forum 2日目、Imagination Technologiesは、世界初となる「Open GL ES 2.0」対応のGPU「PowerVR SGX」について講演を行なった。 OpenGL ES 2.0は、OpenGLの中でシェーダ部分を規格化したものであり、OpenGL ES 1.xの機能 ...
ソニーコンピュータエンターテインメント(SCE)が現在開発中の次世代家庭用ゲーム機、通称「プレイステーション3」(PS3)で ...
「OpenGL」は、ロイヤリティーフリーな、2D/3Dグラフィック用APIです。SGIという米国企業がグラフィックワークステーション ...
スマートフォン向けアプリケーション市場の盛り上がりを感じて、「きれいなグラフィックスを使ったスマホアプリを開発してみたい」と考えている人は多いのではないでしょうか。現在、Android端末やiPhoneといったスマートフォンで3Dグラフィックス ...
一般展示セクション「Exhibition」の会場入口。外から見ると閑散として見えるかもしれないが,人気ブースへの人の集まり方は例年と変わらず盛況だった 本来は学会であるSIGGRAPHだが,コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術が主題であるため ...
ポータブル版プレイステーションであるPSPへの準備としては、PSPが年末発売を予定している以上、このタイミングでは遅すぎる。 2005年のE3にプレイステーション3のお披露目があることは、7月12日に開催された「Playstation Meeting」で既に明かとなっているが ...
Neil Trevett氏(President, Khronos Group)。氏はNVIDIAのMobile Content部門副社長でもある OpenGLやOpenCLなど,さまざまなオープンAPI規格を司るKhronos Group(クロノスグループ,以下 Khronos)は,2012年8月のSIGGRAPH 2012に合わせて,2つの大きな発表を行っている。 1つは,PC ...
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