BlenderとPythonを組み合わせることで、私たちは新しいアートの表現を探求しています。このブログでは、乱数を利用してBlender内でオブジェクトを配置する方法を紹介します。これまでの経験から、5x15=75の立方体を配置し、乱数で色を付ける方法を学びました。
大規模言語モデル(LLM)を用い、3DCGソフトウェアのBlenderで3Dアセットを作成・編集することができるPythonコードを生成する「LL3M」が登場しました。LL3Mは「Large Language 3D Modelers(大規模言語3Dモデラ―)」の略です。 LL3Mを作成したのは、シカゴ大学のラナ・ハノッ ...
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