ゲーム開発で2016年からボクセル(Voxel)のモデリングしてきたのだけど、うちがメインで使っていたソフト「Qubicle」が、MacOS10.15以降はBit数の変更から非対応になってしまった。そして2017年からQubicleはアップデートしなくなった。 今まではOS10.14で騙し騙し ...
Qubicle以外のボクセルエディターに慣れるために、まずはMagicaVoxelでモデリングをした。MagicaVoxelを触るのは初めてではない。2016年に少しだけ触れていた。しかし、当時はワールドエディターモードが無く、パーツを複数に分けてモデリングすることができ ...