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【続編】グリッド移動コントローラーの導入とグリッドサイズ調整のポイント 前回、SpawnPoint座標の取得とGridControllerの追加まで進みました。 今回は、GridControllerの具体的な追加手順と、グリッドサイズ調整による“ピッタリ”移動のコツを解説します。
まずはやってみる!Dungeon Architectに触れてみた 今回は、Unityアセット「Dungeon Architect」を使って、 ウィザードリィ風のランダム生成ダンジョンを作ってみようという試みです。 まず私が取ったステップはシンプルに以下の通り: 見た目(テーマ)を自作 or ...
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