皆さん、こんにちは。涼海と申します。 今回はBlenderのリグ自動生成のアドオン、「Rigify」について、個人的理解のメモを書いていきたいと思います。 まだ調べながらちょっとずつ使っている状態なので、間違った理解もあるかもしれませんがご了承 ...
2Dキャラをドットで作成するは効率がよくないので、Blender上で3Dのキャラを用意して、それを2Dで活用する実験をしています。 借り物のデータで3Dキャラは準備できたのですが、Blender上でボーンをいじろうとすると操作がわからなくなることがあるので ...
とりあえず[Skins library]を開いてみましょう。人の皮膚のマテリアルが並んでいますので、サムネイルからモデルにあった物を選び、[読み込み]をクリックします。スキンマテリアルが設定されれば成功です。 これらの「形状パーツ」のアセットを使用 ...
このセッションでは、キャラクター制作からアニメーション、さらにUnityやVRChatへの移行までの流れを、実演を交えて解説します。まず、アドオンを活用した効率的な制作方法を紹介し、Rigifyを使ったリギングの手順を説明します。次に、セルルックを作る ...