Robloxは公式レポート「日本のデジタルエコノミーを支える:ユーザー、クリエイター、インフルエンサーに力を与えるRobloxの役割」を発表しました。この報告書は、2025年11月5日に開催した日本のクリエイター向け公式 […] ...
[合同会社クラップコミュニケーションズ]Roblox制作スタジオである株式会社TOKYO ...
Roblox Developers Conferenceは,対面とオンラインのハイブリッドで行われる,年に一度となるRobloxの祭典。今回のRDC 2022では,2023年からユーザーがアバター上に自身のウェブカメラの映像を表示できるようになることや,より忠実な人間の表情をアバターに提供 ...
合同会社クラップコミュニケーションズのプレスリリース(2025年11月4日 14時11分)完全未経験🔰からプロの「Robloxクリエイター」を育成するオンラインスクール<デジタルクリエイターズアカデミー(DCA)>が2025年11月に開校 ...
小中高生向けプログラミングスクール「D-SCHOOL」を運営するエデュケーショナル・デザイン株式会社(静岡県静岡市、代表:脇田 真太郎)では、プログラミング書籍『Robloxでゲームをつくろう!』を日経BPより出版いたします。2022年3月22日より、全国書店 ...
オンラインゲーミングプラットフォームのRobloxは、訪問数が10億回超のエクスペリエンス(Robloxで公開されているコンテンツ)が70件以上になったと発表しました。 訪問数10億回超のエクスペリエンスが10件に達したのが2019年末のこと。その後、コミュニティ ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 多くのソニックファンがメタバースに殺到: Roblox『ソニックスピードシミュレーター』の累計プレイ回数が5億回を突破 最新映画『ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ』も公開され ...
Robloxは、8月22日、同社のメタバース・プラットフォーム 『Roblox』で配信中の『ソニックスピードシミュレーター』において、21日の時点で累計プレイ回数が5億回*を突破したと発表した。 *全世界 本作は、大手ゲームデベロッパー・パブリッシャーのGamefamが ...
メタバースソリューション事業を展開する GeekOut株式会社(以下、GeekOut)は2022年12月16日(金)、日本のクリエイターとIPホルダーのRobloxでのエクスペリエンス※1 開発・展開を支援する目的で、総額30億円規模の「GeekOut Creator Incubation Program for Roblox」(以下 ...
Robloxは2025年第3四半期(7月1日~9月30日)の決算を発表しました。売上高は前年同期比48%増の14億ドル、課金額を示す予約売上高(Bookings、仮想通貨Robuxの購入総額)は前年同期比51%増の19億 […] ...
Sensor Towerは、「メタバースモバイルゲームの市場インサイト」を公開した。AR、VRおよびブロックチェーンといった技術の進歩に伴い、さらには新型コロナウイルスの感染拡大による非接触型ライフスタイルへの社会的変化の影響を受けて、世界中でメタ ...