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後ろを見ると、少し肌が見えています。 Blenderで作成すると、参考の人形の色と、作成する髪の色がどちらも灰色になってしまうので、気づけなかったです。 図3 試着(後) おわりに Robloxで髪を作りました。 髪から肌が見えてしまったのが、残念でした。
結論2:FBXで保存する前にblenderで全パーツを「Join」しておくか、OBJファイルで保存すると、Modelが単一のMeshとして扱われるのでバラバラになりません。 または、Roblox Studio内ですべてのPartでAnchored = true(チェックを入れる)にしましょう。
Blender continues to be a true massive success story for open source, pulling in funding from all sorts of big names and now even Roblox is helping to fund it.
This repository contains an unofficial fork of the Roblox Validation Tool V2, updated to work with Blender 4.x versions. Disclaimer: This is an unofficial tool and is not affiliated with, endorsed, or ...
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