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ゲームを楽しくするのは常に前提ではなく、プレイヤーです。 たとえば、 ロールプレイングゲーム。 これらは、没入型でインタラクティブな雰囲気を作り出すために、各プレイヤーがゲームの世界に引き込まれることに依存しています。 プレイヤーが自分 ...
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