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2022年12月に日本の統括責任者を配置し,日本での事業を拡大している「Roblox」(PC/ Xbox One/ iOS/ Android)。吉本興業のプロジェクト「FANY Lab on Roblox」や,日本のIPである「風雲たけし城」のコンテンツがゲーム内に登場するなど,日本でのRobloxマーケットは急 ...
Robloxは日本時間9月7日、Roblox Developer Conference 2025(RDC2025)で、Roblox Innovation Awardsを開催しました。Roblox Innovation A […] ...
Robloxは、日本時間9月7日、年次開発者会議「Roblox Developers Conference(RDC)2025」を開催し、AI活用、IPパートナーシップ、クリエイター収益、パフォーマンス性能などの拡大に向け […] ...
株式会社オープンハウスグループ(本社 東京都千代田区、代表取締役社長 荒井正昭、以下「当社」)は、Robloxでゲームを開発するクリエイター向けハッカソン「オープンハウス presents ロブコン」の開催を決定し、本日よりエントリーを受付開始いたします ...
ロブロックスは、クリエーターに芸術的自由、強化された機能性、そしてよりスマートな開発支援を提供するAIアップデートを発表しました。これらの新機能はプレイヤーが会話し、反応し、繋がり、制作することを支援します。
子供たちがレゴブロックのような感覚で自作のゲームを作り、公開できるプラットフォームが「Roblox(ロブロックス)」だ。カリフォルニア州本拠の同社は、3D仮想空間でオリジナルのゲームを開発し、ユーザー同士でシェアできるサービスを提供している。
「ゲーム版YouTube」とも呼ばれるRoblox(ロブロックス)のプラットフォーム上で、日本アニメの知的財産(IP)が存在感を高めている。日本アニメのキャラクターを模したユーザー自作の非正規ゲームに一日1700万人ものファンが集まる状況が生まれており、そこに目を付けた講談社などがIP展開に乗り出し始めた。権利侵害を取り締まるのではなく、むしろそれをライセンスの形で取り込むことで互いに実を取る戦略 ...
教育業界で大注目されているRobloxについて「Robloxの日本における現状」と「Robloxとプログラミング教育の相性」を主テーマにセミナーを開催 エデュケーショナル・デザイン株式会社(本社:静岡県静岡市、代表取締役:脇田 真太郎、以下「当社」)は ...
世界最大級のコマースプラットフォームShopify(ショッピファイ)の日本法人Shopify Japan株式会社(本社:東京都渋谷区、暫定カントリーマネージャー:ショーン・ブロートン)はこの度、ShopifyとオンラインゲーミングプラットフォームのRoblox(ロブロックス ...
メタバースソリューション事業を展開する GeekOut株式会社(以下、GeekOut)は2022年12月5日(月)、日本のクリエイターとIPホルダーのRobloxでのエクスペリエンス※1 開発・展開を支援する目的で、総額30億円規模の「GeekOut Creator Incubation Program for Roblox」(以下 ...
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