結論2:FBXで保存する前にblenderで全パーツを「Join」しておくか、OBJファイルで保存すると、Modelが単一のMeshとして扱われるのでバラバラになりません。 または、Roblox Studio内ですべてのPartでAnchored = true(チェックを入れる)にしましょう。
Roblox announced Monday that it’s launching the first iteration of its 3D model, dubbed “Cube,” to allow creators to create 3D objects using generative AI. The company also launched an open source ...