ゲームを楽しいものにするのは、必ずしも前提ではなく、プレイヤーです。例えば、 ロールプレイングゲームこれらのゲームは、プレイヤー一人ひとりがゲーム世界に引き込まれることで、没入感とインタラクティブ性を高めます。プレイヤーがそれぞれの ...
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