Plateforme de jeux vidéo extrêmement populaire, Roblox est fréquentée par près de 100 millions de joueurs par jour, dont 40% seraient âgés de moins de 13 ans, selon son éditeur. Lire aussi Le portrait ...
Roblox poursuit sa patiente ascension dans l'univers du jeu vidéo. Lancée il y a 15 ans, cette société californienne vient de réaliser une levée de fonds de 150 millions de dollars lors d'un tour de ...
Cette plateforme prisée des enfants, qui permet de fabriquer et de diffuser ses créations vidéoludiques, est devenue un géant du jeu vidéo. Mais son modèle économique repose sur le travail de ses ...
Partager sur Messenger Partager sur Facebook Envoyer par e-mail Partager sur Linkedin Copier le lien DécryptageLe succès de la plate-forme de jeu vidéo Roblox amène à questionner son modèle économique ...
Sans publicité, Roblox affirme avoir doublé en un an le nombre de petits Français inscrits sur sa plate-forme de jeu vidéo prisée des plus jeunes. Après avoir levé pas moins de 150 millions de dollars ...
À la fois ludique et pédagogique, Roblox est un véritable univers interactif permettant de créer des mondes virtuels et de programmer des jeux. Un outil passionnant pour es enfants et les adolescents.
L'éditeur du jeu «Roblox», prisé par les plus jeunes, a annoncé mettre en place une vérification d'âge de tous ses utilisateurs «d'ici la fin de l'année». 40% des joueurs quotidiens ont moins de 13 ...
Roblox veut jouer dans la cour des grands de Wall Street. La société américaine spécialisée dans la production de jeux vidéo pour enfants a présenté le 19 novembre le document d'introduction en Bourse ...
La firme californienne a réussi un tour de force : s’imposer comme l’une des marques de jeux vidéo les plus populaires au monde sans concevoir le moindre jeu. Car au sein de Roblox, les internautes ...
L'éditeur du jeu vidéo américain "Roblox", régulièrement accusé de ne pas suffisamment protéger ses plus jeunes joueurs, a annoncé qu'il allait mettre en place dans les prochains mois une vérification ...
Cette plateforme permet aux enfants de créer leurs jeux vidéo, de jouer à ceux des autres et .... de gagner de l'argent. Elle vient de lever 150 millions de dollars et en vaudrait 2,5 milliards.