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簡単に言うと,Mesh Nodeでは,Mesh Shaderにキャラクターや小道具,大道具といった3DモデルのGraphics PSOを描画させるために入力できるノードである。
秋山高廣氏 (『Unity VFX Graph マスターガイド』 著者) 株式会社デジタルフロンティアにて映像系のエフェクトデザイナーとして勤務したのち、フリーランスのゲームエフェクトデザイナーとして活動を開始。2017年11月に合同会社Flypotを設立。現在はクリーク・アンド・リバー社が運営する ...
前著 「Unity ゲームエフェクト マスターガイド」 の頃から比べると、 ゲームエフェクトの学習リソースは少し増えたような気がしますが、 VFX Graphの書籍は皆無だったのが、 今回の執筆のキッカケとなりました。 Shurikenに比べると少し敷居が高い感じがするVFX Graphですが、 個人的にはある程度 ...