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Shader Graph で、テクスチャーを設定した時のメモ。 ところで、マテリアルとシェーダーの役割だが、 マテリアルは入れ物 で、質感等の 細かい設定はシェーダーで設定 することを認識。 通常の手順だと、マテリアルの設定は、Unity>プロジェクトウィンドウで、マテリアルを新規作成した時は ...
Shader Graph が登場したときに比べると、現在はコンテンツが少ない気がするし、下火になったのかな? なんて思うこともあったけど、今秋に登場予定の Unity 6 では、Shader Graph にアップグレードが入るようです(ショートカットの機能が増えるとのこと)。
Shader Graphのノードを追加する ①Graph Inspector→Graph Settings内からSurfaceはTransparentを選択し、Alpha ClipとTwoSidedにはチェックを入れておきしょう。
本書は,Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し,Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。Shurikenだけに的を ...
もちろんShader Graphでは、今回のようにシンプルなものだけではなく、複雑な物理ベースシェーダーなども作れるので、表現の幅は無限大と言えるでしょう。 URP標準のライティングの影響によりシェーディングの結果が変わることがある 最後に1つ補足です。
The Unity plug-in Shader Forge launched over five years ago, and it often pops up in conversations and top lists about essential development tools. It enables people to quickly change the ...
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