さてミリ秒単位で時間を計ることはできた。次にその計測した時間を24、30、60といったフレームに変換する部分を考えなくてはならない。いやそれはわかる。秒以下の単位を1000で割るのを24で、30で60で割ればいい。問題はその各モードをどうやって管理して ...
Attach the StopWatch script to a GameObject. Connect your UI buttons to the corresponding functions. Display the time using Text or TMP Text component. Attach GameTimer to a persistent GameObject. Add ...
24フレーム、30、60といったフレーム単位で時間を計れるストップウォッチを作ろうと思った。 ゲームの仕事で絵コンテ的なものを描く瞬間が時々あって、脳内カットの時間をストップウォッチで計るわけだが、その時間をわざわざフレーム数に換算するのが ...
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集』(著者:多田 憲孝)を発行いたします。 本書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別 ...
現在アクセス不可の可能性がある結果が表示されています。
アクセス不可の結果を非表示にする