2015年の会社創立以来、3DCGをコアにした技術力を武器に日本のコンテンツ業界を支えてきたGUNCY’S。2023年のUnreal Festでは、Unreal Engine 5やHoudiniによるプロシージャルワークフローを用いたオリジナル映像作品のR&Dプロジェクトを発表し、大きな話題を呼んだ。
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は9月19日(木)、3Dゲームデザイナーの方を対象に、無料のオンラインセミナー「【ポリゴンナイト】背景デザイナーのためのSubstance Painter講座プロの背景モデラーが教える!アセット制作におけるSubstance Painter ...
ポリマー3Dプリンティング・ソリューションで業界をリードするStratasys Ltd.(以下ストラタシス)は、Stratasys PolyJet™ 3Dプリンティング技術によりデジタル3Dレンダリングから3Dプリンティング・モデルへの容易な変換を可能にするワークフローを、Adobe ...
・Adobe Firefly生成AI機能がSubstance 3D SamplerとStagerに初めて統合され、工業デザイナー、ゲーム開発者、VFXプロフェッショナルの3Dワークフローがよりシームレスで生産的に ・「テキストからテクスチャ生成」と「背景を生成」機能により、従来時間がかかって ...
GDCでは様々な講演が行なわれる。物語をどう作るか、ゲームのメカニクス、場面の作り方、モバイルならではの方法など「ゲームの作り方」だけでなく、実際にテーマに合わせたプログラミングや、メーカーのスポンサードによるハードやプログラム ...