低い解像度のポリゴンをケージとして、サブディビジョン変形を前提としたハイポリモデルを作ること、"Subdivision Surface Modeling"をBlenderで行う場合のお話です。 "Subdivision Surface Modeling"についてはpolycountのWiki等を見ると良いです。 ・ Subdivision Surface Modeling ...
基本は3つだけ。 1.正面と側面で、立体の輪郭に必要な頂点を見極める ・適用すると、必ず正方形のポリゴンで生成される ・曲面の制御がラクなので、有機的な形状を表現しやすい ・ある種の非破壊的な作業工程であるため、クライアントからの変更要求に ...