ニュース
斎藤氏は「Megascansとマーケットプレイスの無料アセットのためだけにUE4を導入しても、充分に元を取っていただけるのでは? 」とUE4の利点を述べた。 後半では『キルアオハル』の制作風景を紹介。
初日を飾ったのは、Epic Games JapanのDeveloper Relations Lead 篠山範明氏による「UE4 Ray Tracing イントロダクション ~UE4 Ray Tracing Night Weekを楽しむために~」。UE4やレイトレーシングに詳しくない人に向けて概要を解説する約35分の講演だ。UE4のレイトレーシングの強み・弱み、難しさや注意点についての ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する