Root Motion アニメーションの移動値を使用する場合にUE4側で指定するもの。 昔この辺りを弄った記憶はあるけどよく覚えてない。 要はキャラクターのカプセルコリジョンが追従するかどうかの設定だと思う! (ざっくり学習) ダウンロード #学習 #ゲーム開発 ...
ゲームエンジン・Unreal Engine 4のゲーム以外のメディアにおける活用法を学べるオンライン勉強会「UE4 Manga Anime Illustration Dive Online」が2月19日(土)に開催された。マンガ、アニメ、イラストレーションで使えるテクニックが次々と披露され、UE4の導入を考えて ...
当時はUE4で行こうと思ったが、リアルタイムレンダリングが快適なのは、実は事前のコンパイル時間が長いからだったりする(笑)時間の貸し借りみたいなもので、トータルの待ち時間はむしろ延びてしまったのだ。マテリアル1つの色を変えるだけでも再び ...
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