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前回はUnityのインストールを行い、Assets Storeからサンプルをインストールして動かしてみました。今回は、Visual Studioで開発するための「Visual Studio 2013 Tools for Unity」を導入し、最後にキャラクターを配置して画面に表示するところまでを解説します。
前回はアニメーションの素材の用意や、Unityで素材を分割して扱う方法を紹介しました。また、アニメーションを管理するMecanim(メカニム)についても簡単に説明しました。今回は、Mecanim(メカニム)を制御してキャラクターの動作に合わせたアニメーションを完成させます。
Unity、2D向けゲーム開発機能とクラウドサービスを新たに提供 今秋に予定されているUnity 4.3に統合、全世界の開発者を強力にサポート ...
辻:開発には Unity を使用しているのですが、Live2D の Unity 用 SDK を使いモデルデータを組み込んでおり、ここでもサイバーノイズの方々に助けていただきました。 C:Live2D の活用で、今作のキャラクターはより身近な存在になりましたね。
(有)エムツーは10日、2Dのキャラクターイラストに立体的なアニメーションを加えるツール「E-mote」の最新版v3.90を公開した。個人および同人 ...
製品は、ゲーム開発におけるキャラクターの動作など、複雑な処理が必要だった2Dスプライトアニメーションを効率的に作成できるソフトウェア。
バージョン1.00.03のアップデートに合わせて、『3D Character Converter』は本日よりUnity Asset Storeにて『RPG MAKER UNITE』をご購入された皆さまに向けて無料 ...
株式会社Live2Dは24日、2Dキャラクター表現技術「Live2D」の次世代技術となる、360度の立体表現に対応した「Live2D Euclid」の開発を発表した。
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