CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。 講演資料・動画 ...
このセッションでは、キャラクター制作からアニメーション、さらにUnityやVRChatへの移行までの流れを、実演を交えて解説します。まず、アドオンを活用した効率的な制作方法を紹介し、Rigifyを使ったリギングの手順を説明します。次に、セルルックを作る ...
CEDEC 2014にて、株式会社ウェブテクノロジ代表取締役の小高輝真氏、フリーランスプログラマの東田弘樹氏によるセッション「工程の手戻りを最小限に 2Dエンジン活用における傾向と対策」が開催されました。 本セッションでは、2Dゲームを作成するために ...
Unity Wētā Tools has launched its newest tools to help artists work more efficiently on digital character creation and in film production. Wētā Tools, recently acquired by Unity, is a platform ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> Unity、2D向けゲーム開発機能とクラウドサービスを新たに提供 今秋に予定されているUnity 4.3に統合、全世界の開発者を強力にサポート マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供する ...
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