News

Stolze 6,2 Milliarden Euro stecken laut dem Verband der deutschen Games-Branche in der Entwicklung deutscher Spiele. Genug Geld also, um gute Spiel-Ideen zu würdigen. Solltet ihr euch jetzt mit großen ...
Up until this year, game engines were not something most gamers had to give much thought to beyond the one or two seconds their logos might appear while a game was loading. That's why this news about ...
Unity hat in einem Blogeintrag ein neues Lizenz-Modell angekündigt, das sich von den branchenüblichen Modellen unterscheidet. Entwickler mit einer Unity Personal oder Plus Lizenz müssen künftig 0,20 ...
Das 1996 veröffentlichte The Elder Scrolls II: Daggerfall gilt aus vielen Gründen als einer der Wegbereiter für moderne RPGs – nicht zuletzt, weil es die Basis für die später so erfolgreichen Teile ...
Unity war zuletzt vor allem wegen seiner neuen Lizenzpolitik regelmäßig in den Schlagzeilen. Etwas in den Hintergrund gerückt sind dabei die technischen Fortschritte, die das Unternehmen an seiner ...
Das Besondere am neuen Lizenzmodell: Für jede Installation etwa eines Spiels, das auf der Engine von Unity basiert, durch den Endkunden müssen Entwickler 20 US-Cent an Unity bezahlen. Das gilt ab ...
Nach einer Dekade leidenschaftlicher Arbeit von Fans ist es nun so weit: Daggerfall Unity, die vollständige Überarbeitung von Bethesdas legendärem Spiel, steht endlich in der Version 1.0 bereit – und ...
Die Werbebanner lassen sich über einen Editor direkt in der Engine erstellen. Diese sollen Spieler weniger stören als in bisherigen Werbespielchen, indem sie etwa auf aufdringliche Popups verzichten.