前回の記事はこちら。 前回はメッセージデータの読み込みと画面表示を行いました。 ObjectMovementクラスの実装 今回からアイテム関連の実装をしていきたいと思います。特にインベントリの実装は骨が折れますが、頑張っていきましょう。 アイテムも ...
Sprite Editorが開いたらSliceを押してTypeをGrid By Cell Sizeに変更しXを768、Yを1にに変更してSliceボタンを押すと768x1ドットで画像が分割されます。 追加した画像の再生マークを押すと round01_0 round01_1 round01_2 round01_3 round01_4 round01_5 ...
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 ゲーム業界以外の産業分野のDX支援を進めるUnity 2004年にコペンハーゲンで設立されたUnityは、リアルタイム3Dコンテンツの開発・運用プラットフォームを提供してきた。同プラットフォームは ...
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